小程序?qū)С雠笥讶?bào)詳細(xì)記錄
小程序提供了轉(zhuǎn)發(fā)給好友的接口,但是沒提供分享到朋友圈的接口。于是,只有引導(dǎo)用戶保存圖片分享到朋友圈。 兩種方案:用微信 api 手動(dòng)保存,用 painter 。
微信 api使用原生接口的話,大致是使用 canvas 繪制出海報(bào),然后下載。所以重點(diǎn)是繪制出海報(bào),下載的流程都是一樣的。當(dāng)然在保存圖片到相冊前,還會(huì)需要獲取保存圖片到相冊的權(quán)限。總結(jié)下來就是canvas繪制,獲取保存權(quán)限,保存圖片這三個(gè)步驟。 首先來看繪制海報(bào),需要使用以下接口
- wx.createCanvasContext 創(chuàng)建 canvas context
- ctx.drawImage 繪制圖片到 canvas
- ctx.fillText 寫文字
- wx.getImageInfo 獲取網(wǎng)絡(luò)圖片的 tempFilePath
- ctx.draw canvas 繪制
繪制的內(nèi)容很簡單,首先就是背景圖;然后是分享者的頭像;接下來是 @ xx 邀請你 這樣一個(gè)文本描述;最后就是底部的小程序碼。
首先,創(chuàng)建 canvas 畫布
<canvas canvas-id='canvas' class='canvas' :style="{height: windowHeight + 'px'}"/>
復(fù)制代碼
使用小程序 createCanvasContext api ,需要傳入 canvasid
const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')
復(fù)制代碼
然后將背景圖片繪制出來,背景圖片是放在本地的圖片。
ctx.drawImage('../../../static/assets/img/poster_background.png', 0, 0, this.windowWidth, this.windowHeight)
復(fù)制代碼
然后寫上文字
ctx.setFontSize(12);
ctx.setFillStyle('#FFFFFF');
ctx.setTextAlign('center');
ctx.fillText(`${this.privateUserInfo.nickname} 邀您領(lǐng)取`, this.windowWidth / 2, this.transformScale(520))
復(fù)制代碼
這里會(huì)將原始尺寸和繪制的尺寸等比例轉(zhuǎn)換一下,就不贅述了。再接下來就是繪制小程序碼了。由于小程序碼是帶了分享者的信息,所以必須是臨時(shí)獲取的網(wǎng)絡(luò)圖片資源,具體怎么獲取帶有分享者信息的小程序碼,會(huì)專門寫一篇文章介紹。
繪制圖片繪制頭像與小程序碼,這兩張圖片都是網(wǎng)絡(luò)資源,所以都要使用 wx. getImageInfo 接口將其下載下來放到微信內(nèi)存中,然后使用其response.path 繪制。小程序并不支持直接的繪制網(wǎng)絡(luò)圖片,而且也不支持 base64圖片的繪制(雖然模擬器上會(huì)有效果)。頭像的繪制還有有一個(gè)裁剪圓形頭像的過程。wx.getImageInfo是異步的,所以在回調(diào)函數(shù)里繪制,當(dāng)然這不是好的方式。可以使用 promise 來解決,由于現(xiàn)在已經(jīng)不用這個(gè)代碼了,就沒有去改了。
wx.getImageInfo({
src: miniProgramCodeSrc,
success: (response) => {
const miniProgramCodeSize = this.transformScale(160)
ctx.drawImage(response.path, this.transformScale(85), this.transformScale(710), miniProgramCodeSize, miniProgramCodeSize)
wx.getImageInfo({
src: this.privateUserInfo.avatar,
success: (response) => {
const avatarSize = this.transformScale(100)
//先繪制圓,裁剪成圓形圖片
ctx.save();
ctx.beginPath();
//圓的原點(diǎn)x坐標(biāo),y坐標(biāo),半徑,起始弧度,終止弧度
ctx.arc(this.transformScale(320), this.transformScale(425), avatarSize / 2, 0, 2 * Math.PI);
ctx.setStrokeStyle('#ffffff');
ctx.stroke();
ctx.clip();
ctx.drawImage(response.path, this.transformScale(270), this.transformScale(375), avatarSize, avatarSize)
ctx.restore();
ctx.draw(false, () => {
this.saveToTempFilePath()
})
}
})
}
})
復(fù)制代碼
到這一步,繪制基本就結(jié)束了。我們所要的海報(bào)內(nèi)容已經(jīng)可以在 canvas 上呈現(xiàn)了,接下來就是將 canvas 的內(nèi)容保存為圖片了。值得提醒的是,ctx.draw這個(gè)接口也是異步的,需要在其回調(diào)中執(zhí)行下載的操作。
獲取 tempFilePath- wx.canvasToTempFilePath 獲取整個(gè) canvas 的tempFilePath
保存圖片最重要的就是tempFilePath了,使用canvasToTempFilePath 獲取 tempFilePath。需要注意的是canvasToTempFilePath接口二參需要傳入 this。
saveToTempFilePath() {
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'canvas',
success: (response) => {
//獲取相冊授權(quán)
}
}, this)
}
復(fù)制代碼
獲取 tempFilePath 成功后再獲取保存權(quán)限,當(dāng)然也可以先獲取保存權(quán)限,再獲取tempFilePath。
獲取保存權(quán)限首先查看是否有保存權(quán)限,有權(quán)限就可以直接保存了。沒有權(quán)限就先獲取權(quán)限,再保存。
- wx.getSetting 查看權(quán)限列表
- wx.authorize 若沒有保存圖片權(quán)限,進(jìn)行授權(quán)
wx.getSetting({
success: (res) => {
if (!res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {
wx.authorize({
scope:'scope.writePhotosAlbum',
success: () => {
this.saveImageToPhotosAlbumByWX(response.tempFilePath)
}
})
} else {
this.saveImageToPhotosAlbumByWX(response.tempFilePath)
}
}
})
復(fù)制代碼
保存圖片到相冊
- wx.saveImageToPhotosAlbum 保存圖片到相冊
這一步就很簡單了,萬事俱備,只差保存了。調(diào)用 wx.saveImageToPhotosAlbum 即可。
saveImageToPhotosAlbumByWX(tempFilePath) {
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: tempFilePath,
complete: () => {
// 其他操作
}
})
}
復(fù)制代碼
到這里,使用原生 api 保存一張分享朋友圈的海報(bào)就好了。
painterpainter 是什么呢?
小程序生成圖片庫,輕松通過 json 方式繪制一張可以發(fā)到朋友圈的圖片
painter 是酷家樂開源的小程序圖片生成庫,類似 echarts,使用配置對象渲染圖片到 canvas。渲染完成后回調(diào)會(huì)返回 tempFilePath,然后調(diào)用 wx.saveImageToPhotosAlbum 即可保存。保存的步驟和第一種方案一致,關(guān)鍵是獲取到 tempFilePath。
按照其 readme 來操作就好了,由于項(xiàng)目是使用了 mpvue,所以使用了 mpvue接入方案 。
使用 painter<painter v-if="showPainter" class='canvas' @imgOK="onImgOk" :palette="palette"/> 復(fù)制代碼
為什么要使用 v-if 呢,需要在所有數(shù)據(jù)都準(zhǔn)備好了后再渲染 painter,否則會(huì)無限繪制。
data() {
return {
//painter 配置數(shù)據(jù)
palette: {
width: '640rpx',
height: '1008rpx',
background: '/static/assets/img/poster_background.png',
views: [
{
type: 'image',
url: '',
css: {
top: '380rpx',
left: '320rpx',
align: 'center',
width: '100rpx',
height: '100rpx',
borderRadius: '50rpx'
}
}, {
type: 'text',
text: '',
css: {
top: '490rpx',
left: '320rpx',
align: 'center',
fontSize: '24rpx',
color: '#fff'
}
},
{
type: 'image',
url: '',
css: {
top: '690rpx',
left: '85rpx',
width: '180rpx',
height: '180rpx'
}
}
]
}
}
},
computed: {
showPainter() {
const avatar = this.palette.views[0].url
const text = this.palette.views[1].text
const qrCodeUrl = this.palette.views[2].url
return avatar !== '' && text !== '' && qrCodeUrl!== ''
}
}
復(fù)制代碼
在 painter繪制成功的回調(diào)里,將 tempFilePath 保存起來。接下來的權(quán)限獲取和保存圖片到相冊流程就和上一個(gè)方案一致了。但是,需要提醒的是,tempFilePath 需要放在全局變量中,不能放在data 中。
總結(jié)總結(jié)一下,遇到的一些坑
- 小程序canvas不能支持 base64
- drow 有回調(diào)
- drawImage 不能直接使用網(wǎng)絡(luò)圖片
- 需要處理獲取權(quán)限,用戶拒絕后的場景
第二部分:如何開通一個(gè)小商店

立即掃碼關(guān)注

多門店/直營/加盟連鎖管理系統(tǒng)