抖音在這幾年的發(fā)展速度非常迅猛,短短幾年時間就成為了全面現象級短視頻APP,那么抖音為何能成為擁有如此大影響力的短視頻APP呢?它的發(fā)展流程又是怎樣的?
1、年輕人在引領潮流
回憶互聯網的發(fā)展歷程,最早的中國互聯網形態(tài)無非就是BBS和博客這兩種形態(tài),當時的主流用戶群體都是年輕人,然后等到年輕人進入社會以后,才開始出現了各類的站長以及企業(yè)建站。
2005年,美團王興借鑒Facebook在國內創(chuàng)建了校內網,后來這個產品升級為人人網,經過三年發(fā)展,到2008年,基本上所有的大學生都在使用校內網這款產品了。
同期在2008年出現了開心網,開心網的主流玩法就是想搶車位、開心農場等,開心網當時能全民普及,也是因為大量的大學生投入社會以后開始引領社會人士去玩。
再下到09、10年,微博興起,當時主流的用戶群體也是大學生。微博最早期的時候,除了邀請一些大V以外,邀請的主流用戶都是學校的團委或者說大學生,到2012年左右微博經歷低谷,在第2次崛起的時候,它才成為一個全民現象級的產品,一直發(fā)展到現在。
再往后到2016年,抖音這款產品出現時,它最早的用戶群體依然也是大學生。
基于這一套成長歷程分析,如果想挖掘一個新的流量洼地的時候,那就去找主流年輕人都在玩什么就可以了。年輕人在大學期間玩的產品,等到他們投入社會以后,這些產品都會掀起一個全民級的風潮。
2、視頻是大勢所趨
首先,視頻作為一種媒介形態(tài),它是目前最高級的媒介形態(tài),因為視頻在傳遞信息的時候,它的效率是最高的。
那么既然視頻這種媒介形式這么高級,它為什么沒能在互聯網早期就成為主流的信息傳播的媒介形式呢?
因為當互聯網出現以后,在2010年左右的時候,互聯網的主流信息主要還是在PC端呈現。因為一方面手機當時的體驗并不好、第2個就是手機的流量資費太貴了,到2012年手機的流量資費降低,2014年開始出現大王卡這樣的產品以后,手機看視頻才有了可能。
那么問題又來了,為什么在2014年大王卡出現,手機看視頻已經成為主流的時候,沒能出現這種全民現象級的APP,那就涉及到第3個關鍵點。
3、能賺錢才是正事
2018年,抖音剛剛開始起勢,日活只有一個億左右的時候,它就立馬上線了星圖平臺,商品櫥窗這樣的產品形態(tài),來幫助優(yōu)質創(chuàng)作者快速變現。到后期還有PICK計劃、LINK計劃,以及全民任務這種基本零門檻的變現形式。
當任何一個獨立創(chuàng)作者都可以通過抖音提供的各種方式去變現以后,抖音才開始實現一年一個億的瘋狂增長,因為只有當創(chuàng)作者賺到錢以后,他才會更積極的貢獻更優(yōu)質的內容,這是一個正向激勵。
所以說賺錢這個事情對于創(chuàng)作者來說是非常重要,而抖音恰恰在幫助創(chuàng)作者賺錢這件事情上做得非常好。
以上就是抖音迅速崛起的幾大關鍵點,正是迎合了時代發(fā)展的大潮流趨勢,抖音這款APP在未來還有這無限發(fā)展的前景,我相信在未來還能帶來更多意想不到的體驗。